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城市会被军事单位攻击或占领。每座城市都有“城市战斗力”数据,该数据决定了受其他单位攻击时的战斗力大小。城市战斗力越高,越难被占领。占领一座城市需要多个回合,除非这座城市极度脆弱,或攻击单位极度强大。

城墙为城市或军营增加额外保护,让其更难被占领。这种保护如同护甲一般,使城市免受攻击。近战单位仅对城墙造成它通常伤害的15%,远程单位仅对城墙造成它通常伤害的50%。只有轰炸单位才能对城墙造成它100%的伤害,因此,轰炸单位是占领坚固城市的必需之物。如果城墙遭受损害,其会不再有效,同时,每一次攻击都会让区域生命值受到少量伤害。只有使用在城市生产队列中找到的项目才能回复城墙生命值,比如修理区域建筑,如果区域连续3回合没有遭受任何伤害,则可以进行修复。城市一旦拥有城墙,便可使用“城市远程攻击”对敌方单位发动远程攻击。

城市战斗力取决于您文明里最强近战单位的 ICON Strength 战斗力大小,最小为10,或取决于驻军军事单位的战斗力。

城市远程攻击力取决于您文明里最强 ICON Ranged 远程单位的远程攻击力大小。

城市所拥有的每个没被掠夺的区域会为其城市战斗力提供额外加成,使大城市更难被占领,城市也能从地形和一些其他改造者来源中获得额外加成。

城市也可以被攻击单位包围。如果,城市中心和像军营这样的防御区四周的所有6个单元格都被敌方单位占领,那么,市中心和防御区由此被包围,由于山脉或自然奇观的存在,这些被包围地区会处于敌人的控制之下,或无法通行。在此情况下,该地区不会回复失去的生命值,也无法像往常一样,每回合自动治愈。